Le jeu de cartes traditionnel du Pays basque, gratuit et sans installation : prenez place à la table face à trois joueurs.
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Né il y a plus de deux siècles au Pays basque, le Mus se joue à quatre, en deux équipes de partenaires assis face à face, avec le jeu espagnol de 40 cartes. Bluff, signes discrets entre partenaires et annonces en euskara — Imido ! Iduki ! Hordago ! — en font bien plus qu'un simple jeu de cartes : un art de la table, transmis de génération en génération dans les etxeak et les bars des villages.
Cette version solo et gratuite vous met à la table face à trois joueurs animés par l'ordinateur : votre partenaire vous fait des signes, les adversaires bluffent, relancent... et n'hésitent pas à crier Hordago ! pour tout jouer sur une seule main.
Le Mus se joue à 4, en deux équipes de partenaires assis face à face. Avant la partie, vous configurez trois adversaires (nom + style de jeu sur Haundia, Tipia, Pariak et Jokoa), puis choisissez votre partenaire ; les deux autres forment l'équipe adverse. Premier à 40 points gagne. Vous ne voyez que votre propre main. Les cartes des autres ne sont révélées qu'au récapitulatif de fin de main, ou immédiatement si un Hordago est accepté (« Kanta »).
| Carte | As | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Sota | Caballo | Rey |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Haundia/Tipia | 1 (la plus faible) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 11 | 12 (la plus forte) |
| Valeur (Jokua/Pundua) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 10 | 10 |
Important : chaque carte a sa propre valeur stricte, sans équivalence — une paire nécessite deux cartes de rang strictement identique. Pour le Jokua/Pundua uniquement, Roi, Cavalier et Soldat valent chacun 10 points.
Quand les points sont-ils révélés ? Seul un Tira est immédiat pour la mise — mais le bonus (Pariak/Jokua/Pundua), lui, reste toujours caché jusqu'au récapitulatif de fin de manche, quelle que soit l'issue. Un Paso général (tout le monde passe) ou un Iduki diffèrent tout (mise + bonus) ensemble jusqu'à la fin.
Pour Haundia, Tipia et Pundua, c'est la meilleure main des deux partenaires qui représente l'équipe pour déterminer le gagnant.
Égalité : si les deux équipes ont la même meilleure main, le joueur Esku l'emporte, puis celui à sa droite, puis celui à sa droite encore — le joueur à gauche de l'Esku est le plus faible en cas d'égalité. Le jeu tourne en effet dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Qui décide pour votre équipe ? Sur Pariak/Jokua, si seul votre partenaire a la paire ou le jeu (ou si l'ordre de table le place avant vous sur Haundia/Tipia/Pundua), c'est lui qui suggère un choix — le bouton correspondant clignote — mais c'est toujours vous qui cliquez et décidez réellement.
Annonce Pariak/Jokua : quand c'est votre tour, vous devez répondre « Ba » ou « Ez », et l'annonce doit être sincère. Seul le bouton correspondant à votre main est actif : « Ba » est grisé si vous n'avez pas la paire ou le jeu, « Ez » est grisé si vous les avez. On ne peut donc pas dissimuler une paire ni un Jokua.
Mus = je change mes cartes. Mintza = je garde mes cartes. Esku = qui parle en premier. Ba / Ez = oui / non. Paso = je passe. Imido = je mise. Iduki = j'accepte. Kanta = j'accepte un Hordago. Tira = je refuse.
Maximum 3 tours de Mus. Une pause marque chaque grande transition. Après chaque main, cliquez sur « Nouvelle manche » pour continuer.
Avant chaque partie, chaque joueur IA est renommable et réglable via 4 curseurs (Haundia, Tipia, Pariak, Jokoa) de 1 à 9. La valeur 5 correspond au style actuel ; en dessous le joueur est plus prudent (Mus, Paso, Tira), au-dessus il est plus agressif (Imido, Mintza).
Au Mus, les partenaires s'informent discrètement de leur jeu par des mimiques, à l'insu — en principe — de l'équipe adverse.
Dans notre jeu, les joueurs font les signes immédiatement après la distribution des cartes. Regardez-les bien à ce moment-là, leur portrait s'agrandit sensiblement.